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高知・香川・愛媛・徳島のゲーム、エンターテインメントとは
ゲームとは、英語の:en:Game gameを語源とする言葉である。
ゲームという言葉の学術的定義について統一的見解は得られていない。以下では比較的よく見られるゲームの定義を述べる。
ゲームとは、少なくとも二人以上のプレイヤー同士が対立構造を持ち、ルールに従って定量化可能な結果にいたるシステムである。
ゲームとは、少なくとも二人以上のプレイヤーが、目的の達成のためにそれぞれ使用可能な資源のマネージメントを行うことである。
松田道弘はその著書『トランプの楽しみ』で、「遊戯としてのゲーム」の定義として「勝敗を争う事で楽しむ遊戯」という定義を採用している。この定義は単純明快であり、かつ言い得て妙である。
一方ゲームデザイナーグレッグ・コスティキャンは雑誌Interactive Fantasyの記事 ”I Have No Words & I Must Design” において、例えば『シムシティ』の作者ウィル・ライトが自分の作品を(「ゲーム」ではなく)「toy(おもちゃ)」であるとしている言葉などを引きつつ、ゲームとは「充分な情報の下に行われた”意思決定” (decision making)をもって、プレイヤーが与えられた”資源を管理” (managing resources)しつつ自ら参加し、立ちはだかる障害物を乗り越えて”目標” (goals)達成を目指す」ものであるとしている。
エンターテインメント(英語 英:entertainment、原意は「他者を楽しませる芸能」)とは、人々を楽しませる娯楽のうち、特に演者の技能を鑑賞することを主体とした見せ物、出し物、余興などを指す語で、映画・舞台演劇・演奏会・公演などがこれにあたる。日本ではこれを「エンタメ」と略すこともある。
また日本では「アミューズメント」(英:amusement、原意は「個人の楽しみ」)をエンターテインメントの類義語のようなかたちで用いることもあるが、こちらは主に人々が自ら楽むことができる乗り物、やり物、遊興などの装置や施設(ハード面)などを指す語で、遊園地、ゲームセンター、スポーツ スポーツ施設などがその範疇に入る。一方のエンターテインメントはソフト面が強い。
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